Sherlock Holmes: La Nuit des sacrifiés | ||||||
This page in English | Genre : Aventure | |||||
Ajouté le 12/10/2008 | Année : 2006 | |||||
Source: PC Savegames | Série : Sherlock Holmes |
points de sauvegarde disponibles
LONDRES: 6 SEPTEMBRE 1894 | |
1: 221b Baker Street | |
2: La librairie Barnes | |
3: Rencontre avec le Capitaine Stenwick | |
4: Analyse des preuves à Baker Street | |
5: Watson à la pêche aux informations avec le régulier | |
6: Premier quizz | |
7: Quai n° 13 | |
8: Le petit népalais disparu | |
9: Le brasseur du clair de lune | |
10: Entrepôt n° 12 | |
11: La double porte ouverte | |
12: À l'intérieur du temple | |
13: De retour à Baker Street | |
14: Aux douanes | |
15: 2ème quizz: Première destination | |
INSTITUT EDELWEISS NOIR: 11 SEPTEMBRE 1894 | |
16: Arrivée en Suisse | |
17: Amos Colby, un imposteur | |
18: La cellule ouverte | |
19: Remise de la barre à mines à Maurizio | |
20: La salle d'examen | |
21: La volière | |
22: Remise des cristaux roses à Becker | |
23: Remise de la poupée à Gerda | |
24: La chambre de Fraulein Muller | |
25: Le cocktail de fumée préparé | |
26: Fouille de la cuisine | |
27: Le double portail franchi | |
28: La pièce au puits sanglant | |
29: Le bureau du Dr Gygax | |
30: La classe | |
31: Le passage secret | |
32: 3ème quizz: L'ermite | |
33: La buanderie | |
34: De nouveau déguisé en Amos Colby | |
35: 4ème quizz: Le train | |
NOUVELLE-ORLÉANS | |
36: Arrivée à la Nouvelle-Orléans | |
37: Rencontre avec Champagne | |
38: Le voleur s'échappe | |
39: La propriété d'Arneson | |
40: Le 1er étage | |
41: Le coffre-fort est ouvert | |
42: Eulah sauvée d'un meurtre | |
43: Une pièce secrète | |
44: Après les moustiques | |
45: La cabane de Champagne | |
46: 5ème quizz: La main droite d'Arneson | |
47: La chevalière | |
48: Achat d'une barque | |
49: Exploration du marais | |
50: Le casier du Vieux Sam | |
51: L'arbre de la méduse | |
52: La zone sacrificielle | |
LONDRES | |
53: 6ème quizz: Le code de Davy | |
54: Traduction du livre par Barnes | |
55: L'arrière-bar | |
56: La traduction est terminée | |
ÉCOSSE, PHARE D'ARDNAMURCHAM: DÉCEMBRE 1894 | |
57: Au pied du phare | |
58: La cache des pirates | |
59: Sherlock se retrouve seul | |
60: La torche allumée | |
61: La machine | |
62: Le portail rouillé est ouvert | |
63: Encore plus profond | |
64: Le trésor de MacGrinty | |
65: À l'intérieur du phare | |
66: À la poursuite d'Ashmat | |
67: Ashmat s'effondre | |
68: 7ème quizz: la clé du haut du phare | |
69: En haut du phare | |
70: Fiat lux ! | |
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Précisions sur les sauvegardes fournies
Dossier par défaut : | Mes documents\Games\the awakened\save\ |
Langue : | Anglaise |
Niveau de difficulté : | Par défaut |
Version du jeu : | 1.3 |
Programme tiers : | - |